10% videospēļu lietotāju izstrādās atkarību no tiem
The atkarība no videospēlēm Tas ir kļuvis daudz runāts par jautājumu 2018. gada sākumā pēc tam, kad Pasaules Veselības organizācija, PVO, paziņoja, ka šogad šī atkarība tiks uzskatīta par garīgu slimību. Brīdinājums, lai uzraudzītu dažus uzvedības veidus jauniešiem, kuri izmanto šo formu digitālajā atpūtā.
Tagad ir pienācis laiks jautāt, cik daudz cilvēku ir atkarīgi no šīs atkarības attīstības? Kādi ir šīs atkarības simptomi? No Spānijas Dual patoloģijas biedrības, SEPDtiek piedāvāts novērtējums un saskaņā ar speciālistu datiem 10% lietotāju videospēles Viņi galu galā iepazīstinās ar šiem uzvedības veidiem.
Riska faktori
Pirmā lieta, kas SEPD ir precizēta, ir tas, ka ne visi videospēļu lietotāji ir atkarīgi. Šis digitālās atpūtas veids negatīvi ietekmē tikai tad, ja notiek izmaiņas skolā, sociālajā un ģimenes dzīvē. To paskaidro ārsts Néstor SzermanGregorio Marañon universitātes slimnīcas Retiro garīgās veselības dienesta vadītājs un SEPD dibinātājs.
Tiek lēsts, ka 10% cilvēku, kas ir pakļauti videospēļu izmantošanai, izveidos atkarības problēmas. Šajā brīdī jums ir jāņem vērā riska faktoriem katrai personai, lai varētu strādāt pie to novēršanas. Šie jaunieši ir neaizsargātāki pret šīm situācijām un galu galā rada atkarību no šāda veida digitālās atpūtas.
Elementi, piemēram, sociālā izolācija vai fona citu atkarību ģimenē viņiem ir jāskatās, jo tie var novest pie šīs videospēļu atkarības. No SEPD arī uzskata, ka šis priekšlikums iekļaut atkarību no videospēlēm kā jaunu garīgu slimību, kas ir interesanta, ir interesanta diskusija, jo tā nākotnē ļauj atvērt jaunas pētniecības līnijas, lai novērstu šādu rīcību.
Atkarīgā uzvedība
Labākais veids, kā novērst atkarību no videospēlēm, ir atklāt to no paša sākuma, lai strādātu šajā jomā. Šīs ir dažas pazīmes, ko PVO šajā sakarā uzsver:
- Kontroles trūkums pār spēli. Persona nespēj kontrolēt savu uzvedību ar videospēli un nevar ierobežot laiku, ko viņi iegulda šajās aktivitātēs, vai laiku, ko viņi veic dienas vai nedēļas laikā.
- Kopējā prioritāte pār videospēlēm. Video spēles ir augstākas par citām svarīgām interesēm un ikdienas rutīnām, piemēram, mājas darbiem vai sporta praksi.
- Ignorēt negatīvās sekas. Persona, pat zinot sekas vai sekas, kas var būt viņa dzīvē, turpinās spēlēt.
Damián Montero