Veselības ministrija iekļauj videospēles savā Nacionālajā atkarības stratēģijā
The videospēles viņi kļūst par šī 2018. gada galveno varoni. Tā kā Pasaules Veselības organizācija, PVO norādīja, ka atkarība no šīs digitālās atpūtas veida būtu daļa no garīgo slimību kataloga, debates sākās. Vai atkarība no šiem jautājumiem ir pelnījusi dažādu valstu veselības iestāžu uzmanību?
Šķiet, ka Spānijas gadījumā atbilde ir "jā" kopš Nacionālā atkarību stratēģija iesniegusi šīs valsts Veselības ministrija videospēles savā rīcības katalogā līdz 2024. gadam, lai varētu sniegt atbalstu visiem, kas cieš no atkarības no tiem, un iekļaut politiku, kas ņem vērā dažādās stratēģijas un rīcības plānus, kas ir spēkā autonomajās kopienās, lai ņemtu vērā mērķi, pieejas un intervences virzieni.
Atkarības bez būtības
Nacionālā narkomānijas apkarošanas stratēģija ietver četrus darbības virzienus: legālās zāles (šņaucampulki, alkohols), recepšu medikamentus un citas vielas ar atkarību potenciālu, nelegālas narkotikas, tostarp jaunas un atkarības bez būtības, kā šajā gadījumā videospēles. Iekļaušana, kas tāpat kā PVO ņem vērā šos produktus, lai palīdzētu cilvēkiem, kas pierāda atkarība no tiem.
Pēdējo divu desmitgažu laikā izpratne par atkarības un, pieņemot principu, ka ieguldījumi efektīvās pieejās ir palielinājušies. Starptautiskā zinātniskā kopiena ir uzņēmusies jaunas atkarības formas kā tādas, kurās nav būtības. Atšķirībā no alkohola vai tabakas nav fiziska elementa, taču cilvēkiem ir pastāvīga nepieciešamība tos izmantot, kā tas ir šajā gadījumā videospēles.
Šīs Nacionālās narkomānijas apkarošanas stratēģijas mērķis ir veikt profilaktiskus pasākumus, kā arī samazināt riska faktorus un palielināt to aizsardzības faktori pret šo produktu patēriņu, kas ir uzņēmīgi, lai radītu atkarību. Šādā veidā sabiedrība šodien saskaras ar jaunām atkarības formām bez būtības, īpaši patoloģiskām azartspēlēm.
Atzīstiet atkarību
Šajā brīdī ir vērts jautāt, kā atpazīt atkarību no videospēlēm? Kā zināt, vai šīs digitālās atpūtas vienkāršais parastais patēriņš pāriet uz atkarību? No Pasaules Veselības organizācijas, virkne punktus kas atšķir šo tehnoloģiju izmantošanu un ļaunprātīgu izmantošanu. Lai slimība tiktu diagnosticēta, uzvedības laikam jābūt pietiekami stingram un ilgstošam, lai radītu būtisku pasliktināšanos personīgās, ģimenes, sociālās, izglītības, darba vai citās jomās, un parasti ir skaidri redzamas atkarības pazīmes. vismaz 12 mēnešus.
No šīs definīcijas var iegūt šādus datus simptomi darbības traucējumi uz videojuegos:
- Kontroles trūkums pār spēli. Persona nespēj kontrolēt savu uzvedību ar videospēli un nevar ierobežot laiku, ko viņi iegulda šajās aktivitātēs, vai laiku, ko viņi veic dienas vai nedēļas laikā.
- Kopējā prioritāte pār videospēlēm. Video spēles ir augstākas par citām svarīgām interesēm un ikdienas rutīnām, piemēram, mājas darbiem vai sporta praksi.
- Ignorēt negatīvās sekas. Persona, pat zinot sekas vai sekas, kas var būt viņa dzīvē, turpinās spēlēt.
Damián Montero