Atkarība no videospēlēm ietilpst PVO Starptautiskajā slimību klasifikācijā

The videospēles Viņi ir kļuvuši par pastāvīgo locekli mazākās mājas dzīvē. Tāpat kā viss šis digitālās atpūtas veids ir kļuvis par problēmu, jo daži bērni un jaunieši ir kļuvuši par atkarīgiem no šiem produktiem. Situācija, kas noveda pie Pasaules Veselības organizācijas, PVO, nolēma iekļaut šo atkarību savā Starptautiskajā slimību klasifikācijā.

Tagad, atkarība videospēles Tā jau ir daļa no PVO Starptautiskās slimību klasifikācijas. Iekļaušana, kas notiek šī apkopojuma pārskatīšanā un kas ietver jaunas funkcijas, piemēram, tradicionālās medicīnas pievienošana, kas, lai gan miljoniem cilvēku to izmantoja, nekad nav bijis šajā publikācijā.


Atkarības traucējumi

Videospēles atkarības iekļaušana notiek saskaņā ar Starptautisko slimību klasifikācijas atkarības sadaļu. Kā jau tika teikts, PVO uzskata, ka šī problēma rodas, ja bērnam ir nepieciešams atkārtoti un regulāri izmantot šos produktus, neradot citu ceļu ir jautri.

Šīs iekļaušanas mērķis ir padarīt profesionāļus no visas pasaules atpazīstamas videospēļu ļaunprātīgas izmantošanas iespējamās sekas un izveidot a rīcības protokols. Neeksistē līdzeklis, ar kura palīdzību vispirms varētu atšķirt normālu izmantošanu un tās atkarību un, otrkārt, zināt, kā rīkoties, pirms šīs problēmas, kas pirms dažām desmitgadēm nepastāvēja.


Šo Starptautiskās slimību klasifikācijas pārskatīšanu Pasaules Veselības asamblejā iesniegs 2019. gada maijā, lai to pieņemtu dalībvalstis, un 2022. gada 1. janvāris. Tādējādi dažādās pasaules valstis varēs izstrādāt stratēģijas, lai varētu cīnīties pret šīm veselības problēmām, kas parādījušās kopā ar jaunajām tehnoloģijām.

Atkarības simptomi

PVO piedāvā arī virkni simptomu, kas veido a uzvedības modelis videospēļu apgādājamās personas. Šīs darbības ir jāatkārto laika gaitā, vismaz 12 mēnešus, un tām jābūt diezgan skaidrām un noturīgām.

- Nav kontroles pār video spēli. Persona nespēj pārvaldīt videospēlēm pavadīto laiku vai noteikt ierobežojumus, tāpēc viņš nespēj pildīt citus pienākumus.


- Prioritāte pār videospēlēm. Pieskaršanās aktivitātei vienmēr nāk otrā, kad runa ir par videospēlēm. Mājturība, mājasdarbi, sports, uzturēšanās kopā ar draugiem ir tikai daži piemēri tam, kas ir pazemināts par labu šim izklaides veidam.

- Brīdinājumu neievērošana. Bērns zina sekas un joprojām izmanto videospēles šādā veidā.

Damián Montero

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011


Interesanti Raksti

Jaunās veselības spēles diagnosticēšanai

Jaunās veselības spēles diagnosticēšanai

Elektroniskās veselības spēles ir jaunā tendence veselības aizsardzības jomā, kas pēdējos gados ir attīstījusies ļoti strauji. Pazīstams arī kā spēle vai lietošana nopietnas spēles Tās mērķis ir...

Kā atklāt vardarbību ģimenē un ko darīt

Kā atklāt vardarbību ģimenē un ko darīt

Katru gadu 25. novembrī visa pasaule pievienojas, lai pieminētu cīņu par vardarbības pret sievietēm izskaušanu, kas ir ļaunprātīgas izmantošanas veids, ko mājās sauc arī par tā saukto vardarbību...

4 darba sēdes sekas 6 stundas dienā

4 darba sēdes sekas 6 stundas dienā

Sēžot sešas stundas dienā, ko mēs darām skolas posmā starp klasēm un mācību stundām, kā arī darbā, jo vairumam cilvēku, kas strādā birojos vai ar jaunām tehnoloģijām, jāpaliek sēžam stundas var radīt...